《電子競(jìng)技》雜志投稿要求,如下:
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電子競(jìng)技雜志發(fā)文分析
電子競(jìng)技主要機(jī)構(gòu)發(fā)文分析
機(jī)構(gòu)名稱 | 發(fā)文量 | 主要研究主題 |
《電子競(jìng)技》編輯部 | 474 | 競(jìng)技;電子競(jìng)技;游戲;游戲產(chǎn)業(yè);DOTA |
湖南師范大學(xué) | 2 | 卡丁車(chē);選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學(xué) | 2 | 卡丁車(chē);選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學(xué)院 | 2 | 競(jìng)技;游戲;爭(zhēng)霸;特別節(jié)目;電子競(jìng)技 |
文化部 | 1 | 整治;市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)秩序;電競(jìng);違規(guī);文化部 |
《數(shù)碼時(shí)尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |
《電子競(jìng)技》雜志是由中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì)主辦的月刊,審稿周期預(yù)計(jì)為1個(gè)月內(nèi)。該雜志的欄目設(shè)置豐富多樣,涵蓋封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
該雜志為學(xué)者們提供了一個(gè)交流學(xué)術(shù)成果和經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái),發(fā)表的文章具有較高的學(xué)術(shù)水平和實(shí)踐價(jià)值,為讀者提供更多的實(shí)踐案例和行業(yè)信息,得到了廣大讀者的廣泛關(guān)注和引用。