《電子競技》雜志的收稿方向主要包括:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
該雜志收稿方向廣泛,涵蓋了社會的多個重要領域和前沿話題,為社會工作者和研究者提供了一個交流和分享學術成果的重要平臺。
《電子競技》雜志投稿要求
(1)同一頁類列出多個注釋的,應根據注釋的先后順序編排序號。
(2)文內標題層次不宜過多,序號按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的順序排列。標題一律左頂格。各級標題字數不宜過多,同級標題不應時有時無。論文按引言、材料與方法、結果、討論等順序結構撰寫。
(3)基金項目成果應保留項目名稱及編號,致謝原則上不予保留。
(4)附頁。內容依次為:中文標題、中文摘要、作者姓名、工作單位、詳細通信地址、郵編、手機號、電子郵箱。
(5)稿件應具有科學性、實用性和獨創性,論點明確、論據可靠,數據準確、邏輯嚴謹,語言文字符合規范。見解獨到,有學術價值或實踐借鑒價值的稿件優先錄用。
《電子競技》雜志是由中國科學技術協會主管和中國科技新聞學會主辦的學術理論期刊,創刊于2005年,國內外公開發行,國際刊號ISSN為1673-0771,國內刊號CN為11-5293/TP,該雜志級別為部級期刊,預計審稿周期為1個月內。
電子競技雜志數據統計
電子競技主要引證文獻期刊分析
該雜志在學術界具有較高的影響力,多次獲得國內外權威獎項,如中國優秀期刊遴選數據庫、中國期刊全文數據庫(CJFD)等。
在收錄方面,《電子競技》雜志被多個知名數據庫收錄,包括:知網收錄(中)、維普收錄(中)、萬方收錄(中)、國家圖書館館藏、上海圖書館館藏等,在社會領域具有較高的學術價值和影響力,是社會研究者和實踐者的重要參考刊物。
電子競技雜志發文分析
電子競技主要機構發文分析
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產業;DOTA |
湖南師范大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子競技 |
文化部 | 1 | 整治;市場經營秩序;電競;違規;文化部 |
《數碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |