《電子競技》雜志審稿周期為預計1個月內。
以下是查詢雜志審稿周期的方法:
1、查看期刊官網:許多雜志會在其官方網站的 “作者須知”“投稿指南” 或 “常見問題” 等板塊中,明確給出大致的審稿周期。
2、參考作者投稿經驗分享:可以在一些相關的學術交流平臺上,搜索雜志的名稱,其中通常會提到從投稿到收到審稿意見的時間,從而了解其大致的審稿周期。
3、分析期刊過往發表文章:隨機選取該雜志最近幾期發表的文章,查看每篇文章的投稿日期、接收日期和發表日期,通過計算時間間隔,能對該雜志的審稿及發表速度有一個直觀的認識。
4、咨詢期刊編輯:如果在官網上未找到明確的審稿周期信息,也沒有找到合適的作者投稿經驗分享,可以直接通過期刊官網提供的聯系方式咨詢。
《電子競技》雜志創刊于2005年,是由中國科學技術協會主管的學術理論期刊,該雜志為月刊,國內外公開發行,國內刊號為CN 11-5293/TP,國際刊號為ISSN 1673-0771,雜志社位于北京市朝陽區東土城路8號A座23層A室。
該雜志的辦刊宗旨是反映社會改革與發展的最新成果,探索社會規律,為深化社會改革、繁榮社會科學服務。其內容突出理論性、學術性、實用性和探索性等特點,主要欄目包括封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
《電子競技》雜志在全國影響力巨大,創刊于2005年,公開發行的月刊雜志。創刊以來,辦刊質量和水平不斷提高,主要欄目設置有:硬件裝備、競技世界、大網游等。
《電子競技》雜志憑借對國內外電子競技市場獨到的見解和認識,依托著忠實而穩定的讀者群,以高效、便捷的專業報道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺,彌補并完善了國內電子競技平面媒體的空白,為IT、金融、快速消費品等游戲產業相關廠商以及數以千萬計的電子競技愛好者服務。
電子競技雜志發文分析
電子競技主要機構發文分析
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產業;DOTA |
湖南師范大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子競技 |
文化部 | 1 | 整治;市場經營秩序;電競;違規;文化部 |
《數碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |