時間:2023-03-21 16:59:50
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇插圖設計論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
前言
我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。
中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。
但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。
藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業中有立足之地,才能在行業中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節奏的變化和信息的視覺化的發展,數碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業,在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。
插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內容的圖畫。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經手抄本中稱illumination,指圣經或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經過?,F代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。
自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術剛剛發明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現了少量的經帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現的版畫也都出現了大量的手繪圖畫。
然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。
在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。
攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個性表現。從而導致了對現代繪畫產生影響巨大的藝術流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發展。
隨著現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀?,F代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新換代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時代精神。
眾多的說明性文字的圖片并非出自經過傳統訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對
圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。
在九十年代中期科技高速發展,電訊業的發展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發展,以及各種類型的電腦游戲的發展,RGB、角色扮演、即時戰略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現開始應用到非靜態的動畫設計中。
而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑?!霸跀底指锩挠X醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩?!辈鍒D設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯合會(AOI)研討班上講到。
隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現,設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創作中充當的重要的角色和作用。隨著“純藝術”和“商業設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。
用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創造形象的能力,而且使插圖在曾經令人痛苦的就業領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業,而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:
“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使作起電腦來更快、更好,而且也更便宜?!?/p>
首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。
插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發現了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興趣。”數碼設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發揮。
例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統一的優勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節點控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發揮。
這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。
其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。
隨著文化的載體從傳統的紙媒介到現代電腦的普及,以及被稱為“第四媒介”的網絡的出現;傳播方式從手抄到書籍到網絡;表現形式從一維到二維到三維以及伴隨網絡出現的四維空間的變化。數碼技術的發展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現了二維向三維表現的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。
再次,網絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。
網絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性、交互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flas在網上成為創作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯網(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現了大量的優秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現,例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發展它的擴展應用,同音樂、故事情節結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。
在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創作直覺。但是,就象所有的商業設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發,溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術、創造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發的恣意所為,也絕不是書刊內容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現魅力的追求。
當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更
迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語言進行的一種篩選、優化和創造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發揮個性和意象的魅力。
“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發明也沒有封殺現場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”
參考文獻
《畫筆與鼠標》
編者:(英)安格斯.赫蘭德譯者:任念文
供稿:(英)LaurenceKing出版公司
出版發行:上海人民美術出版社出版日期:2002年1月第1版第1次印刷
《美國插圖藝術》
編者:中羽
出版發行:黑龍江美術出版社出版日期:1991月第1版第1次印刷
《現代設計大系-視覺傳達設計》
編者:潘公凱盧輔圣
出版發行:上海書畫出版社出版日期:2000年6月第1版第1次印刷
縱觀商品包裝設計創意的發展歷程,除了技術手段的具體影響外,社會文化與經濟發展背景的變化也是其中至關重要的影響因素之一。對于茶葉產品的包裝來說,圖案與色彩在包裝的宣傳營銷效果方面起了決定性的影響作用,因此茶葉包裝的設計內涵中有很大一部分是針對圖案與色彩的創新考慮。由于現今茶葉商品包裝基本分為軟包與硬包兩類,而適應快節奏生活要求的茶產品又出現了快速沖泡的包裝形式,于是茶的包裝又形成了內包與外包的區別。故在軟硬和內外包裝互有交集的現代茶產品包裝設計上出現了極為豐富的圖案與色彩選擇。
1茶葉包裝設計應遵循的原則
1.1深入挖掘傳統文化的精髓
設計是人的藝術創作活動之一,無論哪一國的設計師都會受到其個體所處的地理位置、自然環境、社會人文等綜合因素的影響,沒有任何人的活動可以脫離其社會屬性、游離于個體存在的時代或環境之外。因此傳統文化是現代包裝設計的根本和來源,不管設計者本人是否宣稱其作品有無“傳統”,其設計在本質上都會或多或少受到傳統文化的影響,差別只在于設計人員對于傳統文化理解的程度與轉變的幅度而已。一個優秀的茶葉包裝設計作品必定是準確抓住了傳統茶文化中與設計主題相符的“契合”點,將傳統文化中最富于“民族性”、“地域性”等的精髓部分恰到好處地運用到了包裝設計當中。因此,深入挖掘傳統文化的精髓、吸取傳統文化中有益于現代包裝設計的“營養”成份,是讓中國現代茶葉包裝設計能夠被消費者認可、經得起時間考驗的關鍵之一。
1.2在有選擇地繼承的基礎上發展
傳統文化雖然可以為現代包裝設計帶來源源不斷的靈感來源,但由于其所處時代的局限性,很多時候或許并不能適應、滿足現代消費者的實際需求。加上文化、習俗等相對滯后的歷史現實,傳統文化往往會在科學性、精確性及嚴謹程度方面不免有所缺失。因此,在吸收、融合傳統文化時應注意“取其精華、去其糟粕”,有選擇地繼承優秀的、順應當代社會潮流的文化元素,并在繼承的基礎上不斷開拓創新,讓傳統文化在新時代煥發新生命。
2茶葉包裝圖案設計
2.1在“信息”推送中加重“藝術”成份
隨著現代社會生活中各類商品包裝無所不在的滲透,消費者每天都無法避免與各類形狀、圖案、顏色的包裝有所接觸,人們對于包裝所傳遞的商品信息基本已經處于“麻木”狀態。傳統商品包裝中信息與宣傳營銷的性能已經不能滿足消費者的需求,此時的包裝設計思維應注重在推送“信息”的同時疊加更多的文化藝術成份,使包裝設計的創意在技術變革的同時體現社會文化發展的特征與趨勢,讓包裝設計的受眾群體不局限于商品經濟模式下的產品技術營銷,而是能夠得到更多精神層面的觸動與享受等。例如以中國傳統剪紙藝術作為包裝圖案的主題內容,可以用一片茶葉作為背景框架,以茶葉葉脈構成茶壺、茶杯與飲茶的人,或者將詠茶的古詩詞以立體形式鑲嵌在茶葉脈絡上;又如參考民族傳統服裝中的“扎染”工藝效果,將包裝圖案設計為在明黃的漣漪中飄浮的草綠色茶葉葉片等。以上兩種相對簡單的圖案設計適用于較為普通的軟塑料茶葉包裝袋,若是相對高檔的硬包裝如木盒或紙盒則可以將盒蓋設計為雙層折疊可展開的形制,將一幅名畫印制在完全展開的盒蓋表面,比如《清明上河圖》的局部,折疊起來后只有半幅露在表面,消費者購買產品后打開盒蓋,全部展開才能看見另一半。
2.2提高休閑意識在包裝設計的比重
商品經濟的快速發展與市場化競爭的加劇使當代社會的商品交易較以往任何時代更加難以達成,快節奏生活方式也給消費者群體帶來更大的壓力并產生了對商品包裝更加挑剔和苛刻的選擇標準。同時,消費者群體不再局限于滿足傳統商品包裝相對一本正經式的“廣告營銷”模式,而轉向以更加休閑和嬉戲的態度面對市場與商品。因此現代商品包裝設計應注意提高設計中的休閑意識,滿足受眾新的要求。以猜謎游戲為例,無論軟硬包裝都可以將一條趣味謎題印制在包裝外表面,比如以中英文對照的形式寫下一條謎語“什么東西以T開頭,以T結尾,中間也是T?”謎題的答案可以印制在包裝內表面,比如以俯視角度從上往下看見一杯清亮的茶湯,其中飄浮著答案“Teapot”(茶壺)。這個謎題的游戲色彩在于英語中的字母T與單詞“茶”(tea)諧音,茶壺這個單詞的開頭和結尾都是字母T,而茶壺中裝的也是T(tea)。
2.3細分包裝設計的對象
很長時間以來的市場經營和商品銷售中都不難看到“一哄而上”式的大眾群體式消費,但當前的消費發展趨勢走向了“分眾”,也就是常見的群體性消費正在被更加個性化的消費模式所取代,這不僅影響到了消費者個體對商品選擇的變化,更對整個市場經濟發生方向性轉變產生影響。有經濟研究者預言,十年后全球將會有一半的購買行為在消費者家中完成。經濟環境的不景氣促使消費者更多選擇非實體店消費,未來的大型超市和商場都將“濃縮”在消費者手中或眼前的屏幕上,這種在今天看來是逃避現實的行為或將成為未來慣常的生活方式。傳統商品包裝模式對于已經步入中老年階段的消費者暫時還可能起到一定的營銷影響作用,但面對正在崛起的年輕一代受眾就會倍感吃力。年輕消費者的反叛心理和被發達的資訊信息包圍的生長環境決定了他們不甘于平庸和常態化的購物心理,尤其是剛剛開始具有一定消費能力的年輕人常常更不愿意相信漂亮包裝下必然有好的商品。包裝設計必須“投其所好”的原則對包裝的圖案與色彩提出了更高要求,必須對成長中的年輕消費者的愿望更加重視。比如針對年輕人喜好甜飲品的特點,可以加糖加奶的紅茶包裝不妨嘗試一下更有反叛意味的設計思路。比如袋泡紅茶除了傳統的紅茶袋,可再增加袋裝的糖粉和奶粉。外包裝可以采用鐳射變色設計,只印制中英對照的一句話“加糖或加奶,隨便你!”鐳射變色的字不要規整,而是要在確保容易辨識的前提下盡量夸張變形,或大或小,或正或斜。由于賣場中光線的角度問題,鐳射字本身就能呈現出閃爍的效果,加上大小不一的字形,可以充分營造時尚氣息,而包裝用語又略帶了年輕人特有的桀驁不馴的口吻,可以在一定程度上刺激青年消費者群體的購買欲望。
2.4秉承跨國際化的設計思路
加入世界貿易組織以后的中國企業和商品經濟在遭遇來自國際競爭對手的壓力的同時,也面臨著國外買家的更大的市場機遇。茶葉作為中國最傳統的商品類型之一在包裝圖案與色彩設計上必須有所突破,適合國內消費者需求與欣賞眼光的設計方案不一定能夠同樣適宜外國消費者,文化與習俗的差異注定了茶葉包裝面對中外受眾時不能固守“以不變應萬變”的設計原則。秉承跨國際化的設計思路的著眼點在于有繼承地開創,有吸收地發展。屬于中國傳統茶文化中的精髓必須有所保留,因為“民族的才是世界的”,但基于本質之上的形式則應當不拘一格。茶葉包裝設計除了繼續研究國內消費者的喜好與傾向外,還必須開始增加對外國消費心理的揣摩,這不僅是單純為了銷售,也是企業可持續發展的必需。
3茶葉包裝色彩設計
3.1搭配協調
包裝色彩的設計重點在于協調,不論某種顏色單獨看起來給人的感受如何,或個體色彩是否具備很高的藝術性,都必須能與商品需要傳達的整體思想氛圍搭配得當、選擇適宜,最終的色彩悅目、美觀,才能算是一次成功的色彩設計行為。因此茶葉包裝設計中的色彩應用并非越多越好、越絢麗奪目越好。相反,恰當選擇有限數量的色彩種類,使其風格、意蘊、內涵互為補充,形成一個整體,才可以取得意想不到的藝術效果,提升包裝的藝術品味。以色彩搭配為例,包裝色彩的選擇一般有三種:對比、協調、同化。在對比色的使用中,冷暖色調具有一定的“沖突”感,但應當有所側重,比如較大面積的冷色調統領全局,而以小范圍使用暖色調予以緩沖,或者相反亦可,顯示出相對前衛、大膽、潮流的設計風格。使用協調色則主要營造溫馨浪漫的感受,主要色調保持柔和,在一些細部或線或點適當采用純色進行烘托,以突出變化感和興奮感。使用同化色易顯示更加平和安靜、低調淡然的處世風格,這種氛圍中的色彩往往采用飽和度和亮度相對較高的各類穿插使用,既顯得溫潤也避免了單調。
3.2有針對性
針對不同類型消費者的商品包裝中的色彩設計也需注意該商品原本的使用目的,比如專門針對青壯年商務人士的茶產品包裝,由于這類消費者群體經常處于相對理智、冷靜、客觀的商務行為氛圍中,這時的茶產品包裝色彩就應當與這種實用氛圍相貼近,如選擇飽和度和亮度較高的粉藍、粉綠或在其中適度點綴白色、銀色等,從而烘托出安靜、沉穩、內斂的人文精神特質。相反,如果是面對更加普通的消費人群,則應考慮盡量達到使人放松、休閑的目的,在色彩設計選擇上可適當偏于冷暖色交叉搭配,比如粉色系列、亮色系列等。舉例來說,針對年輕女性消費者的包裝可采取面積較大的粉紅、白與少量的亮綠色點或線條的搭配,營造出相對夢幻、甜美的感受。而針對年輕男性消費者的包裝則可采取翠綠色的面與淺橙色的線條搭配,既突出青年活躍的生命特征,又顯示其正向成熟、穩重階段發展的過程。不發酵茶產品與發酵茶產品的包裝色彩設計可分別選取冷色和暖色系列,不發酵茶產品的包裝色彩偏向淡色的綠、藍、黃、白;發酵茶產品包裝則可傾向于稍濃烈的紅棕色或淺咖啡色,從而引發消費者飲茶的欲望并烘托出較為溫暖歡快的感覺。
作者:李海翔 單位:河南教育學院
中圖分類號:P624 文獻標識碼:A 文章編號:
前言:我們整個巖土工程勘察設計是整個建設工程中不可或缺的重要組成部分,各項工程在建設前都必須進行巖土工程勘察,采集相關數據。而我們勘察的成果質量會直接的影響到整個工程造價的安全。所以這是一個非常重要,也是一個我們不能輕視的工作。我們應該對平常在實際工作中遇到的問題進行歸納、分析,這樣才能提高我們的工作水平,保證勘察成果質量。
1. 巖土工程勘察概述
1.1 巖土工程勘察與設計的目的
巖土工程勘察與設計的主要目的是運用工程地質學等相關理論,應用科學的勘察方法,利用先進的測試技術及儀器,依照一定的程序對建筑項目場地進行調研。調查、分析、研究與工程建設相關的工程地質條件、施工建設對所在地及周邊自然地質環境造成的影響等內容,并對勘察成果及技術參數進行評價和設計,以便為工程建設的基礎設計及施工提供科學、詳實、準確的工程地質資料及技術參數。
1.2 巖土工程勘察與設計的主要內容
主要包括現場的鉆探及原位測試、原狀土取樣、室內試驗以及編制設計文件等方面。
1.3 巖土工程勘察方法的選定
(1)收集地質資料,進行工程地質測繪;
(2)按照地質條件以及測繪成果,進行勘察綱要的編制;
(3)根據地質條件、地形地貌、工程特點,確定勘察手段和勘探方法。
1.4 巖土工程設計的程序和步驟
(1)根據勘察結果,擬訂初步設計方案;
(2)制定施工方法;
(3)進行設計方案的可行性驗證,確定最終設計方案;
(4)制定設計文件,文件中要涵蓋設計方案、施工方法、施工要求等要點。
2.勘察與設計中存在的問題
2.1勘察依據不充分、目的不明確
實踐證明,只有設計意圖明確,才能科學合理的布置工程量,解決工程設計和施工中的巖土工程問題。但在工程實際中,有不少勘察工作不完善、不具體,例如,擬建工程的結構形式、規劃地坪標高、勘探點坐標等情況不清,這些都是因為勘察單位的技術不足引起的,加上勘察單位對工程所涉及的公眾利益安全不夠重視,忽視了工程施工中可能會遇到的各種地質危險和地貌問題,例如,某項工程勘察報告中提到該施工工地上有多個鉆孔遇到防空洞,防空洞與地下室的地板之間僅3m的距離,可是在勘察平面圖上卻沒有標識,相關人員也沒有對勘察報告進行核實。又如某一住宅小區原有的地貌為山地丘陵,人工漁塘較多,是建設單位在堆填后進行開發的,在勘察過程中,某勘察單位沒有對原有地貌進行詳細的勘察,也不向附近居民訪問,在后來施工中發現的其他地理情況與勘察報告中大相徑庭,原來建筑物的所有鉆孔均布置在塘堤上,導致業務不得不對工程項目進行變更。
2.2勘探點深度
各建筑基礎結構和形式都有所不同,其勘察的深度也不同,如5-6層磚混結構住宅,通常的勘探孔深為15m,而在地質較好的密實碎石土及基巖區可以減少勘察的深度。而對于多層結構的商場,高度較大的地下室,其建筑的柱網荷載較大,基礎面積大,甚至可能采用樁基,尤其在細土平原區地區,由于可能存在軟土層,僅15m是無法滿足要求的。相反,如果在碎石區,對2-3層的建筑物,有的勘察隊伍也采用15m的勘察深度,最后造成不必要的浪費。
2.3勘察測試手段、方法的不適宜
由于技術、素質等方面的限制,一些勘察單位對勘探裝備、勘探手段、取樣方法的適宜性沒有引起重視。例如,在碎石土層中進行標準貫入試驗,圓錐動力觸探試驗不連續、不提供綜合修正結果,勘察人員還沒有清除孔內的廢土就開始貫入,這導致原位測試結果和現場測試會出現差異。在巖層中鉆進時,無巖芯采取率,導致勘察人員無法了解其鉆探效果。
2.4勘察綱要編制不完整
一些勘察單位的勘察綱要不完整,有的甚至沒有審查過就開始施工,也沒有勘察平面圖,有的單位甚至沒有勘察綱要,或者責任人簽名或儀器編號填寫不全。一些單位的勘察原始資料沒有真正落實審核,少數單位原始資料歸檔制度不完善,有的原始資料缺失,這些問題都將導致勘察問題的發生,影響巖土施工。
2.5忽視生態環境的論證
由于勘察單位對巖土工程設計、施工論證不足,導致巖土施工的質量受到極大影響。例如,一建筑場地四面緊鄰高層建筑物或馬路,而勘察隊伍在對這塊場地勘察時,除了按高層建筑巖土工程勘察規定的一般要求進行外,還要重點對施工中可能對周圍的環境造成的影響進行論證,可是很多勘察單位卻忽視了這方面的工作,導致整個勘察結果無法適應施工要求,嚴重時還會導致工程變更,反而造成很大的經濟損失。
2.6地下水位觀測
地下水位量測應該和各勘探點同時進行,而測量時間也應該在最后一個鉆孔施工完成的24h后進行,測量內容主要包括地下水的開采情況,水位量測應與鉆孔坐標、標高回測相結合。但在工程實踐中,對鉆孔(探井)中水位的量測,沒有全面考慮到附近有無抽水井及地下水溢出的陡壁,這樣測量出來的結果無法真實的體現地下水位情況,嚴重的話,還會給巖土工程帶來很大的麻煩。
2.7試樣采取
在試樣采集中,對其工作要求沒有進行嚴格規范,原狀樣高度不夠,數量和質量也不到位,導致土質中的大量水分流失,影響對實際級配的定性或土鹽化學分析的準確性。采取地下水試樣時,鉆孔才終孔即采取,這種水樣成分無法代表地下水的真實成分。
3.改善巖土工程勘察設計的策略
3.1 加強市場的管理與監督
(1)嚴格遵循一勘察、二設計、三施工的順序開展工作;
(2)嚴格審查勘察合同和勘察綱要;
(3)加強現場的監督與控制,防止弄虛作假,提高勘察工作的真實性;
(4)嚴格審查勘察報告。對勘察報告中工作量、穩定性評價、勘探質量、數據分析、選型論證、結論建議等內容嚴格審查、重點把關,尤其要重視報告中提出的建議。
(5)加強政府及相關機構的管理與監督,制止惡性競爭;
(6)大力推行工程監理制度。
3.2 加強教育培訓,提高人員隊伍整體素質
(1)加強技術人員的教育和專業培訓,并制度化,更新其知識結構;
(2)鼓勵技術人員多參加學術活動,拓展其知識的深度和廣度;
(3)實施崗位輪換制度,增加內部的技術交流與溝通;
(4)推行巖土工程師注冊制度。
3.3 加強工程地質的地域性研究,制定地方性的勘察規范
我國面積遼闊,地形地貌、地質條件復雜多樣,各不相同。這種情況下,如果在巖土工程的勘察與設計工作中,不考慮地區的實際,機械地套用標準統一的全國性勘察規范,必然無法保證工作的準確性。因此,要加強地域性研究,依據本區域的實際地質狀況,因地制宜地制定出操作性強的地方性規范標準。
3.4 廣泛采用先進的技術,提升巖土工程的整體技術水平
加強計算機技術等新技術的應用,強化自動化檢測與監測技術,確保所提供的巖土工程地質資料和技術參數的真實性和可靠性。
結束語:上面我們就有關巖土工程勘察設計中可能出現的問題以及相關措施進行了分析,通過介紹我們應該了解到巖土工程勘察因為實際情況的不同會遇到各種各樣不同的問題。所以我們巖土工程勘察設計工作的任務就是希望通過相關技術資料,分析和評價工程地質條件,更好更順利地讓我們完成巖土工程勘察任務。巖土工程勘察工作者只有全面掌握巖土工程勘察的相關規則,并且要在實際工作中不斷學習不斷總結工作經驗和新的知識,這樣才能不斷提高技術水平,更好做好巖土工程勘察設計工作。
參考文獻:
一、項目構成
完整的畢業設計(論文、作業)項目構成應包括:
1、封面
2、目錄
3、中英文內容摘要和關鍵詞
4、文獻綜述
5、正文
6、參考文獻
7、注釋 (根據需要)
8、附錄 (根據需要)
9、致謝
其中“注釋”與“附錄”視具體情況安排,其余各項內容均為必備項目。
畢業設計(論文、作業)的字數,本科一般不少于6000字,不超過10000字(理工類專業一般不少于8000字,不超過15000字)。理工學科畢業設計須附上與設計課題有關的其他技術資料。
二、項目編排格式要求
1、封面:由上海開大提供統一格式的封面[可在網上畢業設計(論文、作業)指導交流系統的“信息公告”欄內下載]。要求封面的畢業設計(論文、作業)標題名稱使用4號宋體填寫;下面的分校(站、點)、年級、專業、教育層次、學生姓名、學號、指導教師、日期也統一使用4號宋體填寫。
2、目錄:另起一頁?!澳夸洝表椖棵Q用小2號黑體加粗,頂部居中;內容頂格另起一行用小4號宋體,目錄內容用1.25倍行距(同正文)。目錄編寫到三級標題,標題后跟實心小圓點并在行末標注頁數。
3、中英文內容摘要和關鍵詞
中文內容摘要和關鍵詞:另起一頁。中文名稱的“內容摘要”用小2號黑體加粗,居中,其內容另起一行用小4號宋體(1.5倍行距),每段起首空兩格,回行頂格;中文名稱的 “關鍵詞” 另起一行用小4號黑體加粗頂格,后接“:”,內容另起一行空兩格,用小4號黑體,一般3—4個詞,詞間空一格。
英文內容摘要和關鍵詞:另起一頁。英文“內容提要”項目名稱規定為“Abstract”, 用小2號Times New Roman字體加粗,居中,其內容另起一行用小4號Times New Roman 字體(1.5倍行距),標點符號用英文形式;英文“關鍵詞” 另起一行, 項目名稱規定為“Key words”,用小4號Times New Roman 字體加粗,頂格,其內容接“Key words”后空一格,并加“:”,用小4號Times New Roman字體,詞間用分號“;”加空格隔開。
4、文獻綜述:另起一頁。“文獻綜述”項目名稱用小2號黑體加粗,居中;內容另起一行用小4號宋體。每段起首空兩格,回行頂格。文獻綜述不超過1000字。(此部分不計入字
數要求范圍)
5、正文:另起一頁。
(1)畢業論文標題用小2號黑體加粗,頂部居中排列,上下各空一行;
(2)文字統一用5號宋體,每段起首空兩格,回行頂格,多倍行距,設置值為1.25;
(3)正文文中標題頂格:
一級標題:標題序號為“一、”,用小4號宋體加粗,獨占行,末尾不加標點;二級標題:標題序號為“(一)”,用5號宋體加粗,獨占行,末尾不加標點;
三級標題:標題序號為“1、”,用5號宋體加粗,若獨占行,則末尾不加標點,若不獨占行,標題后面須加句號;
四級標題:標題序號為“(1)”,用5號宋體,其余要求與三級標題相同;
五級標題:標題序號為“①”,用5號宋體,其余要求與三級標題相同。
注意:每級標題的下一級標題應各自連續編號。
6、注釋 (根據需要):正文中凡引用重要觀點、數據等,應注明來源,需注釋的地方可在加注之處右上角加數碼,形式為“①、②??”(即插入腳注),并在該頁底部腳注處對應注號續寫注文。注號以頁為單位排序,每個注文各占一段,用小5號宋體。
引用著作時,注文的順序為:序號、作者、書名、出版單位、出版時間、頁碼,中間用逗號分隔,多個作者名間用“、”隔開;
引用文章時,注文的順序為:序號、作者、文章標題、刊物名、期數、頁碼,中間用逗號分隔
引用網上參考資料的還應注明具體網址,注文的順序為:序號、作者、文章標題、網址。
7、附錄 (根據需要):“附錄”項目名稱用小4號黑體,后加“:”,在正文后面空兩行頂格排列,附錄內容另起一行頂格用5號宋體排列,內容編排參考正文。
8、參考文獻:“參考文獻”項目名稱用小4號黑體加粗,后加“:”,在正文或附錄后面空兩行頂格排列;參考文獻內容另起一行頂格用5號宋體排列,序號用“[1]”、“[2]”??的形式編排,引用著作和引用文章時的注文順序同注釋。參考文獻內容統一用1.25倍行距。
引用網上參考文獻時,注文順序同注釋,并要求注明網址鏈接。
9、致謝:另起一頁?!爸轮x”項目名稱用小2號黑體加粗,并居中;致謝內容另起一行空兩格用5號宋體編排,回行頂格。致謝內容統一用1.25倍行距。
10、表格:正文或附錄中的表格一般包括表頭、表體和表注三部分,編排的基本要求是:
(1)表頭。包括表號、標題、計量單位,用小5號黑體(居中),在表體上方與表格線等寬編排。其中,表號居左,格式為“表l”,全文表格連續編號;標題居中,格式為“XX表”;計量單位居右,參考格式如為“計量單位:元”。
(2)表體。表體的四周端線使用粗實線(1.5磅),其余表線用細實線 (0.5磅)。表中數碼文字一律使用小5號宋體字。表格中的文字要注意上下居中對齊,數碼位數也應對齊。
(3)表注。表注項文字寫在表體下方,不必空行,用小5號宋體,按“(1)、(2)??”排列,表注的寬度不可大于表體的寬度。
11、插圖:插圖包括圖片(稿)、圖序和圖名,文章中的插圖應遵循“圖隨文走”和“先見文后見圖”的原則,圖片(稿)畫面應清晰、美觀,幅面大小適當,應根據內容要求和版面允許放縮至需要大小和放置于適當位置。圖序及圖名置于圖的下方居中,使用小5號黑體,其中,圖序居左,圖名居右,如:“圖2 上海大眾銷量和國內市場份額演變”。全文插圖按出現的先后順序統一編序,如“圖1、圖2??”,圖名以不超過15個漢字為宜。
12、數字:文章中的數字,除了部分結構層次序數詞、詞組、慣用詞、縮略語、具有修辭色彩語句中作為詞素的數字、模糊數字必須使用漢字外,其他均應使用阿拉伯數字。同一文中,數字的表示方式應前后一致。
13、標點符號:文章中的標點符號應正確使用,忌誤用、混用標點符號,中英文標點符號應加以區分。
14、計量單位:除特殊需要,論文中的計量單位應使用法定計量單位。
15、頁碼:從正文開始編寫頁碼、封面及目錄不編頁碼,內容摘要、文獻綜述頁碼用“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ??”編寫。編寫頁碼用插入頁腳的方式,選擇小五號Times New Roman字體,并居中。
三、打印與裝訂
1、標題2、摘要(中、英文)3、目錄4、正文5、參考文獻
(二)對以上內容要求
1、標題 標題數字不超過20個字。
2、摘要 中文摘要500字以內,英文摘要300單詞左右,關鍵詞為3—5個。詳見附錄一、二。
3、目錄 要求寫到二級目錄,在章節名右側注上頁碼號。詳見附錄三。
4、正文 正文內容序號為:一、二、三、……;(一)、(二)、(三)、……;1、2、3、……;(1)、(2)、(3)、……。詳見附錄四。
5、參考文獻 正文中應該順序在引用參考文獻處的文字右上角用[ ]標明,[ ]中序號應與正文后列出的“參考文獻”中序號一致。
參考文獻按著錄/題名/出版事項順序排序:
期刊——作者,題(篇)名,期刊名,年份,卷號(期號)。
圖書——作者, 書名,版本,出版者,出版日期,頁碼。
詳見附錄五
6、圖表 正文中的圖、表要有編號,圖序及圖名置于圖正下方,表序及表名置于表左上方。詳見附錄六、七。
(三)文本格式要求
紙 型:a4; 頁 碼:居中、底部; 頁邊距:上:2.5cm 下:2.5cm 左:3cm 右:2.5cm;
字 體:正文宋體、小四,章節標題宋體、小三;
行 距:固定值20;
裝 訂:左側。
畢業設計(論文)中的圖表、參考文獻序號一律采用阿拉伯數字編號。
二、附錄
附錄一: 畢業設計(論文)中文摘要示例 附錄二: 畢業設計(論文)英文摘要示例
附錄三: 畢業設計(論文)目錄示例 附錄四:畢業設計(論文)正文示例
2.論文撰寫前應翻譯完整的外文文獻1~2篇(中文字數不低于3000字),要求翻譯的內容與課題相關;撰寫與課題內容相關的文獻綜述2000字以上。
3.論文應采用國家正式公布實施的簡化漢字、法定計量單位和國家制圖標準。
常言道:“好的開頭,是成功的一半?!泵抗澱n能否都有個好的開頭,直接關系到這節課的成敗。如果教 師一上課就照本宣科,平鋪直敘,就會使學生產生厭倦情緒,甚至成為催眠曲,因此必須講究開頭藝術。要盡可能一開始就引人入勝,把學生吸引住。要達到這樣的效果,教師必須依據教材內容和學生實際,精心設計好 每一節課的開講導語,用別出心裁、平中有奇的導語來激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入學習。不少學生七嘴八舌在議論。我先后叫了幾個學生來回答,但他 們的答案都不夠準確。這時,我先指出以上人物分別屬于那個時期。在學生聚精會神地聽時,我板書課題并導入新課:“歷史上的人物形形,有的光耀千秋,象英雄劉胡蘭,受到了世世代代人民的崇敬;有的遺臭萬年,象奸臣秦檜,長跪地上向人民請罪。”這時我指導學生看課文《劉胡蘭》、《 秦檜》的插圖。進而激勵學生:“我們學習了歷史,就應懂得怎樣做人。我們應當做象劉胡蘭那樣的人,有遠大的理想,高尚的氣節,將來才能為建設祖國多作貢獻。”這樣的開頭,激發了學生的興趣,達到了預期的效果。
二、講好插圖,引發興趣
新編歷史教材一個重要特點是插圖多,直觀性強。講好文中的有關插圖,對引發學生興 趣,增強學生記憶,提高教學質量有重要作用。但在教學中,由于插圖很多,限于課時, 教師不可能每圖都講,只能根據教材要求和講課需要選擇講解。經過教師講解,既引發了學生的興趣,又使學生進一步掌握了知識 。講好《商鞅舌戰圖》,既可以使學生了解商鞅作為 改革家的氣魄和才華,又可讓學生懂得改革的不易和改革又是當時歷史發展的必然趨勢,從而提高學生對商鞅 變法帶來的歷史作用,即“秦國的封建經濟得到發展,軍隊戰斗力加強,逐步成為戰國后期最富強的封建國家 ”的認識,也為以后理解秦滅六國,建立起我國歷史上第一個統一的中央集權的封建國家打下基礎。為起到這 個作用,我在講課時,讓學生看《商鞅舌戰守舊群臣》的同時向學生講解:“圖中就是當時商鞅舌戰大臣的情景。商鞅手拿竹簡,引經 據典,振振有詞。他響亮地喊出了“治世不一道,便國不法古”的變法口號。坐在他對面的是兩個保守派大臣甘龍和杜贄,被商鞅駁得張口結舌,坐不安席。這一 場歷史性大辯論,最后由秦孝公作決定:他說:“商鞅說得對,就按商鞅說的去辦”。在講述這個故事的過程 中,學生全被吸引往了,既達到了激發學生興趣的效果,也達到了記住知識的目的。
三、遠程教學,直觀增趣
多媒體技術對歷史學科而言,它不僅使歷史學科豐富生動的特點直觀的體現,而且能讓學生在較短時間內掌握歷史理論和歷史內容,對實際的教學工作起了較好的推動作用。
歷史是所有學科中與學生現實距離最遠的學科。因為歷史教學所傳授的知識都是過去發生的人和事,而對初中生來說,他們對現實了解的知識面和接觸事物的經驗還不夠廣泛和深遠,對于一些歷史上的事件和人物就更不用說了。而多媒體教學手段可以拉近歷史與現實的距離,為學生營造歷史環境,實現跨時空的直觀感覺。這不僅能大大提高學生學習歷史的興趣,改變當今歷史教學所面臨的尷尬局面,而且也可以提高課堂教學效率,節省歷史教師的枯燥文字表述時間。多媒體還可以實現遠程教學,真正把封閉式的小課堂轉化為開放式的大課堂。先進的教學手段,可以增加信息量,增強歷史學習的直觀性、趣味性,培養、引導、發展、鞏固學生對歷史課的學習興趣。
四、第二課堂,圖文增趣
在手工繪圖時代,繪圖技巧曾是功深技高者的“絕活”,信手拈來,提筆即成,活靈活現。而在高科技時代,作圖技能不再是畫師們的專利,從未拿過畫筆的人,也可以使用軟件輕而易舉地作圖。如:掃描翻拍、縮放圖片、合成圖像、截取視頻關鍵幀[1]等,都能加工成出版所用的插圖。中國醫學美術幾十年來積累了大量解剖圖、組胚病理圖和手術學、本科教材插圖,而現在大部分都做成電子版,成為網絡資源,廣大讀者不需要購買圖書,一樣能學到醫學知識。這對醫學美術工作者是一個嚴峻的挑戰,從經營理念到繪圖工具都有許多不適應之處。
1.2夢想與現實
隨著計算機技術、網絡通訊技術的迅猛發展,醫生平時教學、做PPT及學術報告,都習慣到網上搜圖,或者找專業人員幫助。而有些情況則需要原創,如《中華消化外科雜志》的創新術式、解剖變異、個案病例、術殊情況特殊處理、發表SCI文章、研究生科研項目、每年申報自然科學基金及醫生護士小發明,等。一旦有這種需求總是要的很急,文字材料全都寫好了,最后才想起需要插圖?,F在的外科醫生不是不需要原創插圖,而是習慣于“急診手術式”的節奏,希望“量身訂制”的插圖也能“立等可取”或者網上發給他。給外科醫生畫圖需要會上網、會用計算機繪圖工具,以便隨時修改,以圖片形式進行網上交流。
2信息環境下醫學美術的主要工作
2.1教學用圖
近年來出版的各類解剖圖譜[2]、手術圖譜、病理彩色圖譜等,已基本上能滿足醫學本科教學需要。有教學任務的醫生都會掃描圖譜,或用手機拍照,或到網上搜索醫學圖片,用于教學、自學或宣教。而像西南肝膽外科這樣國內外知名的專業學科,因其手術方式、手術技巧都有著自己的特色,與經典術式有所不同。因此,制作電子出版物所用的插圖、動畫,都需要重新繪制,有些圖已成為網絡資源。
2.2創新術式
外科學發展到現階段,經典術式早已被國內外專著收編,其插圖也成為經典,年輕醫生會照著圖做手術。做到一定程度,一個經典術式做了幾百例,有了自己的突破、創新,就需要將創新之處發表出來,其中創新術式、改良術式通常找不到參考圖,必須按照作者的口述或文字描述進行創作。另外,某些個案病例、解剖變異、獨特的病理改變也沒有參考圖,而手術圖片缺失或質量不好,也需要用圖解。例:圖2為別平教授的“十二指腸局部切除”,只切十二指腸降段和,保留胰頭及其血供。手術創傷小,但保留胰頭血供比經典的胰頭十二指腸切除更困難,要用插圖表現切除部分和胰頭血供。這兩種術式跟傳統的肝門部膽管癌根治術大不相同。在創作時有三點需要把握:一是結構交代清楚,切除了哪些,保留了哪些;二是最好不要參照現有插圖,讓讀者一眼看上去就是一個全新術式,以前沒見過;三是藝術表現力強,“泰姬陵”及“啞鈴”,名字取得很形象,圖也要畫得像。
2.3專業期刊插圖
《中華消化外科雜志》2013—2014年都有30~40幅插圖需要創作或加工繪制,其中包括引用量非常大的指南類文章。
2.4SCI論文插圖
西南肝膽有很多研究生、進修生、出國留學生,發表SCI論文或研究生答辯需要插圖,每年申報自然科學基金也需要插圖,這些圖都是原創。繪制這些插圖需要與作者共同設計實驗路徑,先畫出一些動物、細胞、分子、基因,他看到這些元素才能有初步構想。經反復調整、修改,直到設計出切實可行的實驗路徑。
3實踐反思
3.1依托學科很重要
作為一名醫學美術工作者,應依托一個專業科室,就知道該畫什么、給誰畫。筆者所在的西南肝膽外科研究所有一大批國內一流、世界知名的肝膽外科專家。其所創作的圖經常會隨他們出國演講,發表SCI文章,并能聽到包括外國同行在內的專家點評。由西南肝膽主辦的《中華消化外科雜志》2014年再度獲得“第3屆中國精品科技期刊”,影響因子達1.710,位列外科類核心期刊第一名。筆者通過給雜志作插圖,也認識了一些編委和文章作者,他們寫SCI文章、編寫書籍也會與筆者合作。筆者在“丁香園”4年多,其作品已成為名醫、大家和年輕醫生、醫學生之間聯系的橋梁,是西南肝膽的一張“名片”。另外,圖作者要對醫學負責,對時代負責。如果所畫的圖是錯的,可能在網上流傳多年,將誤導當代甚至下一代學習者。如果與專業科室合作,由專業人員把關,就會保證插圖的科學性。
3.2醫學美術相關的網友
醫學插畫師阿杜畢業于華中科技大學同濟醫學院,現在廣東深圳開設醫學插畫阿杜工作室。業務范圍有醫學可視化、醫患教育、論文插畫、2D、3D動畫、模式圖,承接對外服務外包?!搬t學美圖”北京東城區某醫院執業醫師,經常收集互聯網上各國的醫學美圖,發到網上與網友分享。丁香園網友,是重慶協和醫院普外主任利用業余時間畫圖,將自己的手術、教材上的手術、日本高崎健的手術圖譜,都畫成線條圖發到網上。
【關鍵詞】 醫學論文 表格規范
表格是簡明、規范的科技語言,是描述科技資料的一種重要工具,具有表達力強、易于閱讀和理解、對比效果強烈、便于分析比較等優點,在醫學論文中能夠系統、簡潔、集中地表述科學內容的邏輯性和對比性,是實驗數據、統計結果和事物分類的一種表達形式。規范化的表格運用既可避免冗長繁復的文字敘述,又可避免統計圖較為抽象的弊端,使論文論述清晰準確、對比鮮明、更有說服力。因此是醫學論文內容的重要表現形式,也是衡量論文質量的重要方面。筆者在編輯加工稿件過程中發現,部分作者對表格的選用、設計不當,未能準確地展示應有的實驗和統計結果,降低了論文的質量,影響到論文的及時發表。為引起作者的重視,規范表格在醫學論文中的用法,筆者結合編輯工作中常見的表格運用缺陷討論如下。
1 醫學稿件中表格使用不當的幾種表現
1.1 表格與文字或插圖重復 有的作者常把統計表中的數據再用文字敘述或又繪制成圖來表述,既造成內容的重復,又浪費版面。其實,在醫學論文中,相同的內容不宜同時使用文字、表格和統計圖重復表達, 應根據內容的需要選擇一種適宜的表達形式即可。一般能用文字概括的內容不用圖表;為使讀者便于對照比較和了解精確結果時,以表格的形式表達為宜;僅讓讀者了解事物發展趨勢或某種趨向時,則應以插圖表達為宜。
1.2 內容過于簡單或包含主題過多 表中內容比較簡單者(只有幾組簡單的數據),宜舍去表格改用文字敘述,或將同類主題的表格作適當的合并(但不同主題內容的表格不宜勉強合并)。有的在一個表中包含的主題過于龐雜,不適當地把屬兩份甚至三份表的內容強拼在一起,這樣主次不分既不易看清表中各項關系,又違背了一個表只說明一兩個主題的規則。
1.3 羅列原始記錄數據 有的表內數據未進行統計學處理,羅列原始記錄數據。醫學論文中的表格一般應是經過統計學處理的、具有比較分析價值的統計表,表中的數據應是經統計學處理過的數據,研究過程中原始記錄的數據應當刪除,或經統計學處理后制表。
1.4 表題與內容不符 無表題、或表題過于簡略或與表中內容脫節的現象在一些文稿中比較突出。表題是對表中內容的概括, 兼有對主題的說明和限定之作用, 故不應忽略和遺漏, 同時應注意擬題既要準確貼切, 又要詳略得當。
1.5 主、謂語位置和數據排列不當 表中主語是指所要說明的事物分組、類型、時間、地點等多為文字,謂語是指所要說明事物的指標,如例數、百分數、平均數、構成比等多為數字,主、謂語應連貫為一句完整、通順的句子。根據閱讀習慣主語列在表的左側,為豎標目,謂語列在表的右側,即為橫標目。有的作者不注意主、謂語的位置設計,將謂語置于左,主語置于其右,使欄目設計顛倒,表中數據橫向排列,這種主、謂語位置和數據排列的錯誤,既使讀表費力,又使本來可比性較強的資料不便比較,讀者難以從中找出變化規律。因此,應按照同類數據縱排的原則安排主、謂語的位置。
1.6 表的線條不規范 科技論文中的表格目前普遍采用的是“三線表”、即上、下各一條粗橫線,表頭下一條細橫線,必要時可加少量的輔助線(表中不用縱線,端線和斜線),它具有科學、合理、簡潔、可讀性等優點。在來稿中, 表的線條不規范現象相當普遍,有的表格就像一個棋盤,橫、豎、斜線俱全,有幾行文字就有幾條橫線,有幾個欄目就有幾條豎線,既不規范,又非常雜亂。
1.7 表的注釋疏忽 注釋是對內容的補充說明,如表題、標目或某個數據需注釋時,可在其右上角加注釋符號,并在表下用相同的符號加注相應的文字。對表需作附加說明者,可在表下加“ 注:……”句末不用標點。個別作者投稿時由于未仔細核對,常常是表中數據標有注釋符號,表下卻沒有注釋;或表下有注釋,表內數據卻無注釋符號;表注說明符號與表中所示不吻合,或注釋與文字敘述重復;注釋符號未置于相應的文字上,表注標志符號放置的位置不對,應標在實驗組數據的右上方,而有的標在了對照組。
1.8 表的位置不合適 表格的位置應緊隨“見表×”或“(表×) ”之文字出現的自然段落之下,即先見文字,后見表。但仍有部分作者在層次表題后未見文字敘述,即出現表格,或在文字敘述完后隨意放置或集中放置表格,使讀者不能一目了然地了解表格所要表達的內容。
1.9 其他問題 (1)表的項目不全:如缺表序(表號)或表題、表注等,使表格的自明性大為降低。(2)表頭設計不合理:如缺少表頭 、表頭過多、交叉重復,表頭應對應縱向的內容,卻對應了橫向內容。(3)計量單位疏漏:計量單位列在表內數據后或不標示;計量單位除無量綱外,在相應的標目或題目下應標明法定計量單位符號。(4)數據不準確:表中同一欄目的數據小數點后保留位數不一致,有的為整數,有的為2 位甚至3 位、4 位數; 表內數據有空位或用“同上” 、“同左” 、“"”等類似詞,表內數據與文中敘述不一致,甚至有的數據明顯錯誤,如各個數據之和大于或小于總數。(5)多組數據比較時未注明比較對象。(6)表中的量、單位和符號,縮略詞文字與正文不一致等等。
2 醫學論文表格的規范化運用
2.1 表格的選擇
2.1.1 如表格和文字內容重復時,應選擇兩者中較好的一種表述方式,刪去另一種方式的表述。如選擇表格表述數據時,則文字只需對表格內數據的規律性進行概括總結,而不需要重復表述表格內的數據。
2.1.2 如同時使用插圖和表格表述同一內容時,應選擇更為合適的表述形式。如果強調事物的形貌或參量變動的總體趨勢時,則以插圖為宜;相反,如果討論的重點是對比事項的隸屬關系或對比量的準確程度,則以表格為宜。
2.1.3 如表格欄目中的內容基本相同或為相同類型的表格時,應盡量刪除或合并。
2.1.4 如表的內容簡單,僅少數幾組統計數據,可用一兩句話表達清楚的,應以簡要文字敘述。
2.2 表格設計的基本要求 全軍醫學編輯學術委員會根據國家標準和法規制訂的《中國醫學期刊編排規則》【1】對醫學論文表格作了如下規定:
2.2.1 表應具有自明性,按統計學的制表原則設計,力求結構簡潔,主、謂語位置合理。一般應采用三線表,必要時可加輔助線。其內容不可與文字、插圖重復。
2.2.2 每表均應有序號和簡明的表題,居中排印在表上方。表的序號一律用阿拉伯數字。表的序號與表題之間應空一字間距。
2.2.3 表中不設“備注”欄,如有需要說明的事項(例如P值等) ,以簡練文字排印在表的下方,表內用星號“ * ”或圈碼“ ①”標注在相應內容的右上角。
2.2.4 表中的參數應標明量和單位的符號,如表中所有參數的單位相同,可標注在表的右上方,或表題之后。各欄單位不同則應標注在各欄表頭內。
2.2.5 表中同一欄的數字必須按位次上下對齊,表內不能用“同上”、“同左”、“ "”和類似詞語,一律填入具體數字;如無此項可空白;未發現用“…”;結果為零用“0”。
2.2.6 表中的量、單位和符號、縮略詞文字等必須與正文一致。
2.2.7 表應隨正文,先見文字后見表。需要轉頁的表,應在續表的右上角或左上角注明“續表×”,并應重復排印表頭。
1.1 表格與文字或插圖重復 有的作者常把統計表中的數據再用文字敘述或又繪制成圖來表述,既造成內容的重復,又浪費版面。其實,在醫學論文中,相同的內容不宜同時使用文字、表格和統計圖重復表達, 應根據內容的需要選擇一種適宜的表達形式即可。一般能用文字概括的內容不用圖表;為使讀者便于對照比較和了解精確結果時,以表格的形式表達為宜;僅讓讀者了解事物發展趨勢或某種趨向時,則應以插圖表達為宜。
1.2 內容過于簡單或包含主題過多 表中內容比較簡單者(只有幾組簡單的數據),宜舍去表格改用文字敘述,或將同類主題的表格作適當的合并(但不同主題內容的表格不宜勉強合并)。有的在一個表中包含的主題過于龐雜,不適當地把屬兩份甚至三份表的內容強拼在一起,這樣主次不分既不易看清表中各項關系,又違背了一個表只說明一兩個主題的規則。
1.3 羅列原始記錄數據 有的表內數據未進行統計學處理,羅列原始記錄數據。醫學論文中的表格一般應是經過統計學處理的、具有比較分析價值的統計表,表中的數據應是經統計學處理過的數據,研究過程中原始記錄的數據應當刪除,或經統計學處理后制表。
1.4 表題與內容不符 無表題、或表題過于簡略或與表中內容脫節的現象在一些文稿中比較突出。表題是對表中內容的概括, 兼有對主題的說明和限定之作用, 故不應忽略和遺漏, 同時應注意擬題既要準確貼切, 又要詳略得當。
1.5 主、謂語位置和數據排列不當 表中主語是指所要說明的事物分組、類型、時間、地點等多為文字,謂語是指所要說明事物的指標,如例數、百分數、平均數、構成比等多為數字,主、謂語應連貫為一句完整、通順的句子。根據閱讀習慣主語列在表的左側,為豎標目,謂語列在表的右側,即為橫標目。有的作者不注意主、謂語的位置設計,將謂語置于左,主語置于其右,使欄目設計顛倒,表中數據橫向排列,這種主、謂語位置和數據排列的錯誤,既使讀表費力,又使本來可比性較強的資料不便比較,讀者難以從中找出變化規律。因此,應按照同類數據縱排的原則安排主、謂語的位置。
1.6 表的線條不規范 科技論文中的表格目前普遍采用的是“三線表”、即上、下各一條粗橫線,表頭下一條細橫線,必要時可加少量的輔助線(表中不用縱線,端線和斜線),它具有科學、合理、簡潔、可讀性等優點。在來稿中, 表的線條不規范現象相當普遍,有的表格就像一個棋盤,橫、豎、斜線俱全,有幾行文字就有幾條橫線,有幾個欄目就有幾條豎線,既不規范,又非常雜亂。
1.7 表的注釋疏忽 注釋是對內容的補充說明,如表題、標目或某個數據需注釋時,可在其右上角加注釋符號,并在表下用相同的符號加注相應的文字。對表需作附加說明者,可在表下加“ 注:……”句末不用標點。個別作者投稿時由于未仔細核對,常常是表中數據標有注釋符號,表下卻沒有注釋;或表下有注釋,表內數據卻無注釋符號;表注說明符號與表中所示不吻合,或注釋與文字敘述重復;注釋符號未置于相應的文字上,表注標志符號放置的位置不對,應標在實驗組數據的右上方,而有的標在了對照組。
1.8 表的位置不合適 表格的位置應緊隨“見表×”或“(表×) ”之文字出現的自然段落之下,即先見文字,后見表。但仍有部分作者在層次表題后未見文字敘述,即出現表格,或在文字敘述完后隨意放置或集中放置表格,使讀者不能一目了然地了解表格所要表達的內容。
1.9 其他問題 (1)表的項目不全:如缺表序(表號)或表題、表注等,使表格的自明性大為降低。(2)表頭設計不合理:如缺少表頭 、表頭過多、交叉重復,表頭應對應縱向的內容,卻對應了橫向內容。(3)計量單位疏漏:計量單位列在表內數據后或不標示;計量單位除無量綱外,在相應的標目或題目下應標明法定計量單位符號。(4)數據不準確:表中同一欄目的數據小數點后保留位數不一致,有的為整數,有的為2 位甚至3 位、4 位數; 表內數據有空位或用“同上” 、“同左” 、“"”等類似詞,表內數據與文中敘述不一致,甚至有的數據明顯錯誤,如各個數據之和大于或小于總數。(5)多組數據比較時未注明比較對象。(6)表中的量、單位和符號,縮略詞文字與正文不一致等等。